PROGRAMANDO BOTONES DE PALY Y STOP
1.Abrimos un archivo nuevo.
2.Crear un símbolo o presionar f8 / llamado audio/ clip de película aceptar.
3.Insertar tres fotogramas vacíos simples (f5)/ 1-2-3:
-fotograma 5 / f6
-fotograma 9 / f5
-fotograma 10 / f6
-fotograma 14 / f5
-fotograma 15 / f6
4.fotograma 1 / f9
-funciones globales
-control de línea de tiempo
-stop
-stopAllSounds luego
5.Importar el sonido/ importar a biblioteca
6.selecionar el fotograma 5/ ir ala biblioteca seleccionar el sonido / arrastrar el sonido
7.Ir al fotograma 15 / f9 / Goto and play / (10)
8.Regresar al fotograma numero 5 / sincronizar sonido/ inicio ( repetir indefinidamente )
9.ir a ventana / biblioteca comunes / ir a botones / classic buttons / play back / play back / play y stop.
10. seleccionar los dos clip derecho transformación libre.
11.selecionar botón play f9 / control de clip de película / on (press) / hace un espacio y / .audio goto and play (5);/ colocar 5
12.abrir stop (f4) / control r / y cambiar por ( 10) / dos audios goto and play ( 10) ;/ colocar 10
Dirige tu futuro
Hola soy Alexandra Vilca y te doy la bienvenida a mi espacio virtual donde encontraras no solo lo necesario para poder realizar tus actividades ecucativas si no tambien un espacio donde puedes disfrutar de musica videos, etc. Gracias por visitarme
sábado, 14 de septiembre de 2013
lunes, 26 de agosto de 2013
SÍLABO
DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
4to
GRADO DE SECUNDARIA
BIMESTRE
|
CONOCIMIENTOS
|
III
|
GESTIÓN EMPRESARIAL
· Estados
Financieros.
· Objetivos y funciones de la
Administración
Financiera
· Objetivo del Análisis Financiero.
· Principales Estados Financieros.
· Plan de
Marketing.
· Naturaleza y contenido de un plan de marketing.
EVALUACIÓN
DE SALIDA
|
INFORMÁTICA
El sonido
Biblioteca de sonidos
Importar sonidos
Crear sonidos
Añadir sonido a la película
Añadir sonido a los botones
Objeto Sound
El video
Asistente importar video
Importar video
Crear y exportar archivos FLV
Reproducción y control de los clip de
video
Los componentes de flash cs3
Componente Datechosser
Componente ScrollPane
Componente CheckBox
Componente ComboBox
Componente List
Componente Button
Componente TextArea
EVALUACIÓN
DE SALIDA PRÁCTICA
|
EL SONIDO EN UN OBJETO
1.crear una carpeta donde contenga:
- imágenes
- audio
- el trabajo que estés haciendo.
2. abrir flash
3.colocar la imagen para poder
prepárala(clip derecho, importar, importar al escenario o ctrolR)
4. reducir la imagen (herramienta
transportar libre)
5. después de reducir, convertir en
símbolo (F8) o modificar- convertir en símbolo.
6. Colocar nombre al símbolo
7.entro a ver el escenario del
botón (doble clip)
8. insertar fotograma clave.
9. archivo importar a biblioteca
10.seleciona de la biblioteca el
sonido sobre y ponerlo dentro del objeto y suéltalo.
lunes, 25 de marzo de 2013
lunes, 18 de marzo de 2013
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