sábado, 14 de septiembre de 2013

PROGRAMANDO BOTONES DE PALY Y STOP

1.Abrimos un archivo nuevo.
2.Crear un símbolo o presionar f8 / llamado audio/ clip de película aceptar.
3.Insertar tres fotogramas vacíos simples (f5)/ 1-2-3:
-fotograma 5 / f6
-fotograma 9 / f5
-fotograma 10 / f6
-fotograma 14 / f5
-fotograma 15 / f6
4.fotograma 1 / f9
-funciones  globales
-control de línea de tiempo
-stop
-stopAllSounds luego
5.Importar el sonido/ importar  a biblioteca
6.selecionar el fotograma 5/ ir ala biblioteca seleccionar el sonido / arrastrar el sonido
7.Ir al fotograma 15 / f9 / Goto and play / (10)
8.Regresar al fotograma numero 5 / sincronizar sonido/ inicio  ( repetir indefinidamente )
9.ir a ventana / biblioteca comunes / ir a botones / classic buttons / play back / play back / play y stop.
10. seleccionar los dos clip derecho transformación libre.
11.selecionar botón play f9 / control de clip de película / on (press) / hace un espacio y / .audio goto and play (5);/ colocar 5
12.abrir stop (f4) / control r / y cambiar por ( 10) / dos audios goto and play ( 10) ;/ colocar 10

lunes, 26 de agosto de 2013


SÍLABO DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO

4to GRADO DE SECUNDARIA

BIMESTRE
CONOCIMIENTOS
III
GESTIÓN EMPRESARIAL
·  Estados Financieros.
·  Objetivos y funciones de la
Administración Financiera
·  Objetivo del Análisis Financiero.
·  Principales Estados Financieros.
·  Plan de Marketing.
·  Naturaleza y contenido de un plan de marketing.
EVALUACIÓN DE SALIDA
INFORMÁTICA
El sonido
Biblioteca de sonidos
Importar sonidos
Crear sonidos
Añadir sonido a la película
Añadir sonido a los botones
Objeto Sound
El video
Asistente importar video
Importar video
Crear y exportar archivos FLV
Reproducción y control de los clip de video
Los componentes de flash cs3
Componente Datechosser
Componente ScrollPane
Componente  CheckBox
Componente ComboBox
Componente List
Componente Button
Componente TextArea
EVALUACIÓN DE SALIDA PRÁCTICA

EL SONIDO EN UN OBJETO

1.crear una carpeta donde contenga:

- imágenes

- audio

- el trabajo que estés haciendo.

2. abrir flash

3.colocar la imagen para poder prepárala(clip derecho, importar, importar al escenario o ctrolR)

4. reducir la imagen (herramienta transportar libre)

5. después de reducir, convertir en símbolo (F8) o modificar- convertir en símbolo.

6. Colocar nombre al  símbolo

7.entro a ver el escenario del botón (doble clip)

8. insertar fotograma clave.

9. archivo importar a biblioteca

10.seleciona de la biblioteca el sonido sobre y ponerlo dentro del objeto y suéltalo.

lunes, 25 de marzo de 2013

Todos nos caemos, pero nos levantamos
todos lloramos , pero asi aprendemos a reir
todos nos equivocamos, LA VIDA NO ES FACIL ♥